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在C语言中输出国际象棋棋盘,主要通过控制字符的ASCII码实现黑白格的交替显示。以下是具体实现方法及注意事项:
一、核心实现方法
使用双重嵌套循环控制行(`i`)和列(`j`),通过`i+j`的奇偶性判断当前格子颜色。偶数和对应白格,奇数和对应黑格。
ASCII码控制颜色
- 白格:
使用`'xA1'`(16进制)和`'xF6'`(16进制)组合打印,对应ASCII码219和219,适用于437 OEM-美国代码页。 - 黑格:直接打印空格或使用`219`(对应`'x00'`)。
二、示例代码
以下是两种常见实现方式:
方法一:使用ASCII码组合
```c
include
int main() {
int i, j;
for(i = 0; i < 8; i++) {
for(j = 0; j < 8; j++) {
if((i+j)%2 == 0) {
printf("%c%c", 'xA1', 'xF6'); // 白格
} else {
printf(" "); // 黑格
}
}
printf("n");
}
return 0;
}
```
方法二:使用空格控制
```c
include
int main() {
int i, j;
for(i = 0; i < 8; i++) {
for(j = 0; j < 8; j++) {
if((i+j)%2 != 0) {
printf(" "); // 黑格
} else {
printf("x00x00"); // 白格
}
}
printf("n");
}
return 0;
}
```
三、注意事项
若使用空格打印白格,需确保控制台代码页为437(OEM-美国),否则可能显示乱码。2. 优化建议:可通过函数封装颜色设置,如使用Windows API函数`SetConsoleTextAttribute`实现更丰富的颜色控制。
四、扩展功能
若需在棋盘上标注棋子,可创建字符数组存储棋子符号(如`R`、`N`、`B`等),结合坐标判断输出对应符号。